2026-07-18

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アフタヌーンティーに行ってきた。ありがとぉ〜


考えたこと書くか

自分は結構できないことが多いんだけど、コンテンツ関連だと、

が二大できないものなんだよな〜

何ができないのかは明確で、「ここまで出したら後は分かるよね?」とか「ご想像にお任せします」とこちらに投げられ、能動的に受け手側がやらないといけないやつ。何したらいいのかわからなくなる。
これで合ってるのか不安になる、とかの心理的な話ではなくて、作り手の意図を些細なヒントから汲み取る機微が丸ごと頭から欠落している感覚がある。
そもそもそのヒントに気づかないか、考えが最初の地点から進まなくて停止してしまう。マジで「脳にその機能が物理的にない」んだなと思う。
数学苦手だったな。あれも使わなきゃいけない解法を問題文から見つけ出すゲームだから…

そんな哀しきモンスターは『印刷されている現代の日本語の口語で書かれた文字を読む』ことはできるので、幼い頃からいろんなジャンルの本を読み漁ってきている。
幸運なことに物語のパターンや知識の蓄積がそれなりに頭の中にあり、それを自分なりに整理して理解するのは割と得意だ。頭でパターン化されていれば新しいものに出会っても7割くらいの確率で拾えるし、理解もできる。

これなんですね、頭にない機能がさもあるかのように振る舞えるのは。一度経験したことであればそれを思考の道具としてそれなりの精度で引っ張り出せる。
みんなそうだよ、と反論来そうなんだけど、なんかみんなは文字じゃないものを経験として蓄積して、引き出すときに文字にできているんじゃないかと思う。
入力と出力のデータ型が文字じゃないと、経験データがデータとして引き出せないんだよな、難儀すぎる。

にぼしちゃんの「言語化」って思慮深さ由来ではなくて、「これといえばこれだろう」という文字での理解のパターンを引き出すロジックを、想像力を司る部分に代わりに置いているからできている。そう思うとAIとそんなに変わんねえな。


もしかしたらゼノギアスをプレイすればまた違うのかもしれないな、と思って調べてみたらPSPかVitaかPS3でしかできないし配信終了してるっぽい。そんな…

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